- 斗魚(yú)季度營(yíng)收環(huán)比增長(zhǎng) 多元收入成效漸顯
- 2024年11月21日 來(lái)源:證券日?qǐng)?bào)
提要:財(cái)報(bào)顯示,2024年第三季度,斗魚(yú)第一大核心業(yè)務(wù)直播收入為7.52億元,毛利潤(rùn)為6080萬(wàn)元,毛利潤(rùn)率5.7%,凈利潤(rùn)為340萬(wàn)元
財(cái)報(bào)顯示,2024年第三季度,斗魚(yú)第一大核心業(yè)務(wù)直播收入為7.52億元,毛利潤(rùn)為6080萬(wàn)元,毛利潤(rùn)率5.7%,凈利潤(rùn)為340萬(wàn)元
本報(bào)記者 李豪悅
11月20日,斗魚(yú)發(fā)布了2024年第三季度未經(jīng)審計(jì)的財(cái)務(wù)報(bào)告。財(cái)報(bào)顯示,公司第三季度實(shí)現(xiàn)總營(yíng)收10.63億元,八個(gè)季度以來(lái)首次實(shí)現(xiàn)環(huán)比增長(zhǎng)。其中,斗魚(yú)移動(dòng)端季度平均MAU(月活躍用戶數(shù)量)為4210萬(wàn),季度平均付費(fèi)用戶數(shù)為340萬(wàn)。
據(jù)了解,報(bào)告期內(nèi),斗魚(yú)依托豐富的游戲內(nèi)容生態(tài),充分發(fā)揮主播資源和新業(yè)務(wù)潛力,持續(xù)為用戶提供高質(zhì)量的直播內(nèi)容及游戲服務(wù),進(jìn)一步推進(jìn)平臺(tái)收入多元化。公司方面表示,將堅(jiān)定落實(shí)“以游戲?yàn)楹诵牡亩嘣瘍?nèi)容生態(tài)平臺(tái)”長(zhǎng)期發(fā)展戰(zhàn)略。一方面,聚焦公司的核心優(yōu)勢(shì)來(lái)強(qiáng)化商業(yè)化能力。另一方面,優(yōu)化運(yùn)營(yíng)方式提升業(yè)務(wù)的投產(chǎn)比,協(xié)調(diào)平臺(tái)資源提升運(yùn)營(yíng)效率。
一位傳媒行業(yè)分析師向《證券日?qǐng)?bào)》記者表示,營(yíng)收增長(zhǎng)意味著斗魚(yú)在業(yè)務(wù)調(diào)整上初見(jiàn)成效,這是一個(gè)積極信號(hào)。
進(jìn)一步豐富直播內(nèi)容
具體來(lái)看,報(bào)告期內(nèi),斗魚(yú)第一大核心業(yè)務(wù)直播收入為7.52億元,毛利潤(rùn)為6080萬(wàn)元,毛利潤(rùn)率5.7%,凈利潤(rùn)為340萬(wàn)元。
據(jù)了解,2024年第三季度,斗魚(yú)在優(yōu)化平臺(tái)游戲內(nèi)容生態(tài)方面加大投入,平臺(tái)電競(jìng)版權(quán)賽事及自制賽事數(shù)量增長(zhǎng)明顯,進(jìn)一步豐富了直播內(nèi)容。
例如,在版權(quán)賽事方面,斗魚(yú)轉(zhuǎn)播了近70場(chǎng)官方大型賽事活動(dòng),包括2024英雄聯(lián)盟全球總決賽(S14)、英雄聯(lián)盟LPL季后賽、王者榮耀KPL夏季賽等行業(yè)重點(diǎn)賽事。而在自制賽事方面,公司共計(jì)舉辦了近80場(chǎng)平臺(tái)電競(jìng)賽事,涵蓋英雄聯(lián)盟、王者榮耀、穿越火線、云頂之弈、DNF手游等多個(gè)游戲分區(qū)。
除此之外,結(jié)合暑期流量高峰與游戲產(chǎn)品推廣節(jié)奏,斗魚(yú)各大游戲分區(qū)陸續(xù)打造了多樣的直播活動(dòng)。同時(shí),把主播資源與分區(qū)運(yùn)營(yíng)相結(jié)合,通過(guò)一系列兼具互動(dòng)性與平臺(tái)福利的直播活動(dòng),為用戶打造了獨(dú)具特色的暑期內(nèi)容體驗(yàn)。
中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的《2024年1月—6月中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,上半年中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)實(shí)銷收入為120.27億元,同比增長(zhǎng)4.43%,扭轉(zhuǎn)了此前連續(xù)兩年同比下降的趨勢(shì)。用戶規(guī)模也達(dá)到了4.9億,同比增長(zhǎng)0.52%。而《2023年度中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,在中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)收入構(gòu)成中,電競(jìng)內(nèi)容直播收入占比最高,達(dá)到80.87%。
在此背景下,斗魚(yú)直播在賽事上的投入或?yàn)槠鋷?lái)更高的商業(yè)價(jià)值,而收入表現(xiàn)已反映在了公司創(chuàng)新業(yè)務(wù)、廣告及其他收入上。
推動(dòng)業(yè)務(wù)多元化
財(cái)報(bào)顯示,斗魚(yú)第三季度創(chuàng)新業(yè)務(wù)、廣告及其他業(yè)務(wù)收入實(shí)現(xiàn)穩(wěn)健增長(zhǎng),達(dá)到3.11億元,同比增長(zhǎng)49.4%;收入貢獻(xiàn)占比29.3%,較2023年同期的15.3%有明顯提升。
上述分析師表示,斗魚(yú)在推動(dòng)業(yè)務(wù)多元化、增強(qiáng)抗風(fēng)險(xiǎn)能力等方面成效顯著。
斗魚(yú)方面表示,基于平臺(tái)強(qiáng)大的賽事內(nèi)容矩陣,公司第三季度加強(qiáng)了賽事內(nèi)容的商業(yè)化,在和平精英PEL官方賽事中推廣的游戲會(huì)員業(yè)務(wù),以及在穿越火線官方賽事直播間開(kāi)展的道具推廣活動(dòng)均取得了良好的效果。此外,平臺(tái)在穿越火線斗魚(yú)解說(shuō)杯及合作賽事槍王杯等自制賽事中推廣的游戲道具商業(yè)化活動(dòng),也有效提升了游戲內(nèi)容的商業(yè)變現(xiàn)效率。
值得一提的是,斗魚(yú)還圍繞熱門游戲利用平臺(tái)資源進(jìn)行助力推廣,進(jìn)一步提升用戶活躍度,吸引用戶增長(zhǎng)和回流。例如,圍繞8月份上線的重磅游戲《黑神話:悟空》,公司充分發(fā)揮平臺(tái)深厚的端游主播資源,第一時(shí)間產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)的直播內(nèi)容。據(jù)了解,游戲上線首日,斗魚(yú)黑神話分區(qū)2小時(shí)開(kāi)播主播數(shù)占全站的23%。平臺(tái)福利、游戲攻略、互動(dòng)挑戰(zhàn)等也極大豐富了游戲初期的內(nèi)容供給,炒熱游戲上線聲量的同時(shí)有效推動(dòng)了斗魚(yú)用戶的新增與回流,當(dāng)日斗魚(yú)日活近一半的用戶觀看了游戲相關(guān)內(nèi)容。
在基于游戲道具的商業(yè)化方面,斗魚(yú)持續(xù)探索包括年度大促聯(lián)合推廣模式、游戲會(huì)員業(yè)務(wù)以及多平臺(tái)營(yíng)銷活動(dòng)等在內(nèi)的游戲道具售賣活動(dòng)。目前,通過(guò)滿足廠商推廣與玩家消費(fèi)需求的多種營(yíng)銷活動(dòng),斗魚(yú)已成為玩家進(jìn)行游戲道具消費(fèi)的重要平臺(tái)。
在平臺(tái)監(jiān)管側(cè),斗魚(yú)延續(xù)“四位一體”(業(yè)務(wù)合規(guī)、內(nèi)容合規(guī)、流程合規(guī)和數(shù)據(jù)合規(guī))的合規(guī)體系,繼續(xù)完善平臺(tái)合規(guī)制度,加強(qiáng)了在合規(guī)方面的自查力度和規(guī)范管理。
斗魚(yú)方面表示,將積極應(yīng)對(duì)公司面臨的挑戰(zhàn),在保持“以游戲?yàn)楹诵牡亩嘣瘍?nèi)容生態(tài)平臺(tái)”戰(zhàn)略方向不變的基礎(chǔ)上,平衡傳統(tǒng)業(yè)務(wù)和新業(yè)務(wù)的發(fā)展,協(xié)調(diào)匹配公司資源,穩(wěn)定業(yè)務(wù)的基本盤(pán)并將持續(xù)投資于有增長(zhǎng)潛力的新業(yè)務(wù)。





