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  • 看好行業(yè)前景 游戲企業(yè)密集增持回購
  • 2023年12月29日 來源:中國證券報

提要:12月28日,游戲股反彈走高。A股方面,截至28日收盤,璉升科技漲超13%,中科云網(wǎng)漲停,迅游科技、電魂網(wǎng)絡等跟漲。港股方面,騰訊控股漲近3%,網(wǎng)易-S漲逾3%。近期,游戲企業(yè)紛紛發(fā)布增持或回購公告,向外界傳遞信心,業(yè)內普遍看好游戲市場前景。

12月28日,游戲股反彈走高。A股方面,截至28日收盤,璉升科技漲超13%,中科云網(wǎng)漲停,迅游科技、電魂網(wǎng)絡等跟漲。港股方面,騰訊控股漲近3%,網(wǎng)易-S漲逾3%。近期,游戲企業(yè)紛紛發(fā)布增持或回購公告,向外界傳遞信心,業(yè)內普遍看好游戲市場前景。

增持回購計劃密集出爐

近期,游戲企業(yè)增持回購計劃密集出爐。

騰訊控股12月27日在港交所公告,當日以每股282.2港元至291港元的價格回購351萬股股份,耗資約10億港元。

愷英網(wǎng)絡12月27日晚間公告,高管人員擬增持不低于800萬元。愷英網(wǎng)絡此前公告,公司實際控制人、董事長金鋒已完成于2023年12月23日披露的增持計劃,累計增持金額約2000.24萬元。金鋒擬繼續(xù)增持公司股份,增持總金額不低于1億元。

此外,吉比特公告稱,擬以5000萬元至1億元回購股份,回購價格不超過390元/股。回購股份將用于員工持股計劃或股權激勵。三七互娛公告稱,擬以1億元至2億元回購股份,回購價格不超過33.9元/股。電魂網(wǎng)絡公告稱,擬以2000萬元至4000萬元回購股份,回購價格不超過38.46元/股。

版號發(fā)放加快

12月25日,國家新聞出版署發(fā)布《2023年12月份國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲審批信息》,105款產(chǎn)品通過審批,包括騰訊的《逆戰(zhàn):未來》,網(wǎng)易的《螢火突擊》,心動公司的《心動小鎮(zhèn)》等。業(yè)內人士表示,此次批準發(fā)布國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲版號,展示了主管部門積極支持網(wǎng)絡游戲發(fā)展的態(tài)度。

游戲版號發(fā)放節(jié)奏明顯加快。國家新聞出版署和游戲產(chǎn)業(yè)網(wǎng)統(tǒng)計信息顯示,2021年發(fā)放游戲版號748款。其中,國產(chǎn)672款,進口76款;2022年發(fā)放游戲版號512款。其中,國產(chǎn)468款,進口44款。2023年以來,發(fā)放游戲版號1075款。其中,國產(chǎn)977款,進口98款。

對此,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲工委認為,版號發(fā)放政策穩(wěn)定性逐步增強,游戲市場回升明顯。今年以來,版號穩(wěn)定核發(fā)、穩(wěn)步增長,讓游戲企業(yè)吃了“定心丸”。如今,游戲企業(yè)更多將精力放在市場探索、模式創(chuàng)新、自研創(chuàng)新和科技創(chuàng)新等方面,并積極開拓海外市場。隨著版號“常態(tài)化+大力度”獲批,游戲精品化日益成為企業(yè)高質量發(fā)展的主流趨勢。

近年來,中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速。《2023年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,今年國內游戲市場實際銷售收入首次突破3000億元關口,用戶規(guī)模再創(chuàng)新高,達到6.68億。

游戲工委表示,希望廣大會員單位以此為契機,努力推出更多精品,推動網(wǎng)絡游戲行業(yè)高質量發(fā)展,為促進文化繁榮,建設文化強國貢獻力量。

“兩翼齊飛”助推產(chǎn)業(yè)升級

科技賦能、產(chǎn)品出海,“兩翼齊飛”助推游戲產(chǎn)業(yè)升級。展望后市,業(yè)內普遍看好游戲行業(yè)前景。

德邦證券研報顯示,AR/VR以及AIGC賽道成長預期明顯,當下正是布局時機。同時,政策支持數(shù)字經(jīng)濟、文化產(chǎn)業(yè)和平臺經(jīng)濟發(fā)展,看好行業(yè)未來發(fā)展。

根據(jù)國泰君安研報,在AI與MR加快發(fā)展背景下,游戲產(chǎn)業(yè)具備新看點。2023年以來,以ChatGPT為代表的AI產(chǎn)品快速迭代,游戲與AI相互促進。一方面,游戲能夠幫助AI進行訓練,增強智能水平;另一方面,強大的AI能夠提升游戲產(chǎn)業(yè)生產(chǎn)效率、催生智能NPC等新功能,從而促進游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展。

“出海”為游戲企業(yè)帶來更多業(yè)績增長點。今年第三季度,騰訊在國際市場的游戲收入為133億元,同比增長14%,占比提升至29%,且國際市場游戲營收連續(xù)三個季度實現(xiàn)雙位數(shù)增長。網(wǎng)易創(chuàng)始人丁磊此前表示:“網(wǎng)易游戲海外市場營收占比超過10%,希望未來海外市場營收占比能達到40%-50%。”

伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2023年中國游戲出海研究報告》顯示,2023年全球游戲市場總體規(guī)模回暖。預計2023年全球游戲市場規(guī)模為人民幣11773.79億元,同比增長6%;全球移動游戲市場規(guī)模為6062.67億元,同比增長1.98%;中國自研游戲在海外市場的收入為163.66億美元。




責任編輯:蔡媛媛
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